OBJETIVO DEL CURSO
Aplicar los conocimientos obtenidos en la materia de programación orientada a objetos
enfocándolos en la realización de un juego en el lenguaje Java.
OBJETIVO BEE
Juntar la mayor cantidad de néctar posible antes de llegar a la colmena. Una vez en ella,
construye celdas y arroja bombas de miel para proteger a la abeja reina de los insectos
enemigos.
DESCRIPCION
En la pantalla de Menú. Podemos navegar a través de él utilizando el puntero.
JUGAR.- Al pulsar este botón somos enviados directamente
a la etapa de ayuda del nivel, para comenzar a jugar.
RECORDS.- Al pulsar este botón somos enviados a la
pantalla con el tablón de puntuaciones.
CRÉDITOS.- Al pulsar este botón se muestra una pantalla
con información sobre los creadores del juego y asesor.
En la primer parte del juego, Bee (la abeja) se moverá recolectando burbujas de néctar,
esquivando las arañas y telarañas que se encuentren en el camino.
Al llegar a la colmena, ahí se encontrará la abeja reina, misma que se deberá proteger
construyendo celdas a su alrededor. Cada celda tiene dos niveles de resistencia que se
podrán aumentar cuando el indicador de construcción esté activo. Para defenderse y en
caso de ser necesario utilizar una bomba de miel, las cuales son limitadas al número de
burbujas de néctar recolectadas. Defiende a la abeja reina hasta que el contador de tiempo
llegue a cero para avanzar de nivel, los puntos del jugador aumentan de manera proporcional
al número de enemigos eliminados y nectar recolectado. Reducirán un porcentaje cuando una
celda sea destruida.
En el siguiente nivel aumentara la velocidad de vuelo en la recolección de néctar y en la
colmena habrá enemigos en mayor proporción y variedad, el panel de construcción será
más lento.
ASESOR
- Hernández Castro Froylan Eloy
AUTORES
- Ortiz Hernández José Joaquín
- Torres Silva Oscar
ENLACES
YouTube: https://youtu.be/XCOToe8YTrs
Greenfoot: http://www.greenfoot.org/scenarios/13923